「なぜ?何?」に答える中級編 Scratchではプログラムが動いているときにはスクリプトに後光が差す?! Scratchでプログラムを動かしているとき、スクリプトに書いてあるブロックの塊(チーム)の後ろが黄金色に明るくなるときがあるのに気づいていらっしゃるでしょうか? まるで、後光が差しているかのような。 今回は、この「後光」に... 2018.10.17 「なぜ?何?」に答える中級編
「なぜ?何?」に答える中級編 スプライト当たり判定方法その2 とりあえず動く型判定プログラム 前回は、当たり判定の3つのやり方についてイメージしてもらいました。 今回は、2番目の「とりあえず一歩動かしてみて」のプログラミングを体験・理解してもらいたいと思います。 さぁ、体験しながら、楽しく理解していきましょう! ... 2018.10.16 「なぜ?何?」に答える中級編
「なぜ?何?」に答える中級編 Scratch プログラムの開始はイベント(きっかけ)ブロックから スマホはアプリアイコンをタップしてから あなたもスマホを使用されていると思いますが、スマホでアプリを起動するときには、ホーム画面のアイコンを「タップ」しますよね。 つまり、スマホは「アプリアイコンタップしたとき」に、アプ... 2018.10.15 「なぜ?何?」に答える中級編
「なぜ?何?」に答える中級編 Scratch スクリプトのブロックの形とつなぎ方 Scratchで使われている「スクリプト」という言葉は、演劇などの舞台でいう「役者の台本」のことです。 そして、その台本は、「スクリプト」の中にある「動き」や「見た目」の中にあるブロックをつなげて作っていきます。 ここでは、その... 2018.10.15 「なぜ?何?」に答える中級編
「なぜ?何?」に答える中級編 Scratchで無限ループ処理をする「ずっと」ブロックの使い方 プログラミング用語に「無限ループ」という言葉があります。 昔は、この無限ループって、プログラマーにとっては「やばい」ものだったのです。キーを押してもなんの反応もしなくなり、最後は電源OFF→ONするしか... しかし最近のプログ... 2018.10.14 「なぜ?何?」に答える中級編
「なぜ?何?」に答える中級編 スプライト当たり判定方法その3 監視員型判定プログラム この「監視員」型の当たり判定プログラムは、プログラムを作るために必要な情報、例えば「きっかけ」とか「ずっと」などの使い方が詰まっています。 読むだけでは一度では理解できないかもしれません。 この記事で紹介しているプログラムを一緒... 2018.10.14 「なぜ?何?」に答える中級編
「なぜ?何?」に答える中級編 スプライトが当たったかを判定する3つの方法 ゲームでは必須の「何かに当たったら△△△△する」を実現するには、「〇〇に触れた」ブロックを使えばいいことは、Scratchで猫が稲妻に当たったら「痛!」と叫ぶ判定処理プログラムで体験してもらいました。 ただ、体験・基礎編ということで、... 2018.10.13 「なぜ?何?」に答える中級編
基本が納得できる体験編 Scratchで猫が稲妻に当たったら「痛!」と叫ぶ判定処理プログラム これまでの3回で、判定プログラムの書き方を体験してもらいました。 そこで今回は、猫のスプライトを移動しながら、実際に判定プログラムを作ってみましょう! あなたに体験してもらうのは、猫が稲妻に当たったら「痛!」と叫ぶプログラムです... 2018.10.12 基本が納得できる体験編
基本が納得できる体験編 条件分岐・判定処理のプログラミングの書き方 これまでの2回で、あなたに条件分岐・判定処理と、それに必要な条件についてイメージしてもらいました。 今回は、そのイメージを、プログラミングのイメージに近づけてもらおうと思います。 目標と所要時間 目標:条件分岐・判定処理と条件... 2018.10.11 基本が納得できる体験編未分類
基本が納得できる体験編 条件分岐・判定処理に必要な条件って何でしょうか? 前回では、プログラミングの条件分岐・判定処理は、あなたも私も無意識で行っている、珍しいことでも難しいことでもないことをイメージしてもらいました。 今回は、条件分岐・判定処理には必ず必要な「条件」についてイメージしたもらおうと思います。... 2018.10.10 基本が納得できる体験編
基本が納得できる体験編 プログラミングに必ずある条件分岐・判定処理ってなんでしょう? あなたには、これまでにキーを押してイラスト(スプライト)を動かしたり、音を鳴らすプログラミングを体験してもらいました。 ただ、プログラミングをするときには、条件・状況によって動かしかたを変えたりすることがしょっちゅうです。 例え... 2018.10.09 基本が納得できる体験編
基本が納得できる体験編 猫スプライトが左に移動するときには左向きに表示する方法 前回は、猫スプライトのイラスト(コスチューム)を反転して、左向きのコスチュームを作ってもらいました。 今回は、このコスチュームを使って左右に向きを変えるプログラミングを体験してもらいます。 目標と所要時間 目標:左右に移動する... 2018.10.08 基本が納得できる体験編
基本が納得できる体験編 スプライトを左右・上下に反転する編集はボタン一つでできます 以前にあなたには、猫のイラスト(スプライト)を左右に移動させるプログラミングをやってもらいました。 が、が、が、です。これ、猫はずっと右側を向きっぱなしでしたよね。 やっぱり、左に移動するときは「左側」を向いてて欲しいと思いませ... 2018.10.07 基本が納得できる体験編
基本が納得できる体験編 Scratchでお気に入りの音・効果音を鳴らしてみよう これまでにあなたには 1.1音鳴らす 2.キーボードを鍵盤にして演奏 3.ライブラリーの効果音を鳴らす ことを体験してもらいました。 これだけでも十分いろんな音を鳴らすことができます。 が、しかし、ゲームを作りこんだりす... 2018.10.06 基本が納得できる体験編
基本が納得できる体験編 ScratchでライブラリのブザーやBGMなどの効果音を鳴らす方法 次に、Scratchがすでに用意してくれている(ライブラリーにある)、ブザーやBGMなどの効果音を鳴らしてみましょう。 方法ですが、以前に「スプライト」を追加してみたのを覚えていらっしゃるでしょうか? あれとほとんど同じです。 ... 2018.10.05 基本が納得できる体験編
基本が納得できる体験編 scratchで猫の鳴き声を鳴らしてみよう これまでに、あなたにはドレミファ...の音を鳴らす体験をしてもらいました。 だけど、ゲームなどは、ブザーやBGMなどの効果音もたくさんなります。 そこで、これから数回に分けて、これらの効果音を鳴らすことを体験してもらいたいと思い... 2018.10.05 基本が納得できる体験編
基本が納得できる体験編 Scratchでライブラリーにあるスプライトを表示してみよう Scratchには、最初からたくさんのイラスト(スプライト)が準備されています。この中にいいのがあれば、あなたのプログラムに登場してもらいましょう。 というわけで、今回は、Scratchに最初から用意されているイラストを表示させること... 2018.10.04 基本が納得できる体験編